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武魂,无限剑制。

第一魂技,解析。

解析剑类武器是同级魂导器的三分之一,白刃战类武器正常消耗,而盾牌类防具是正常的三倍,枪炮等魂导器是正常的四倍。

(何为剑,只要符合剑的定义就行,至于定义,则是个概念问题。)

——

第二魂技,投影与改造。

投影是以解析得到的心象印记为蓝本,从而将武器实体化,所以枪炮类魂导器虽然可以解析投影,但对魂力负担太大。

改造不限制种类,但是相差越大,消耗越大。

比如剑变成箭矢,消耗魂力是一的话,那改造成盾牌或者枪炮,就是五,虽然比正常投影枪炮减少许多,但仍旧是很大的消耗。

再加上幻想崩坏的威力,所以还是箭矢最合适。

至于枪炮,可以用,但是没必要。

当然若是有特殊情况下,需要投影这类武器的时候还是能投影的。

——

第三魂技,幻想崩坏。

简单一句话:爆炸就是艺术!

可以延时触发。

魂技有详细介绍,这里就不做说明。

——

第四魂技,强化。

强化武器,包括但不限制在投影武器中。比如,强化黑曜之望的时候。

同时根据不同武器,强化的效果也不同。

最高可以超过原版,突破原有的极限。比如伪·帝剑原版没有极致之冰等级,但是经过强化能短暂的达到极致之冰!


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